• 二爷 置顶
    2017-12-02
    @张楚琪 信息架构的话题很大,也确实很重要,我会在以后的文章里分享一些经验,但它值得花时间去成体系地研究和学习。

    我理解的产品的核心路径一般是主要用户场景路径或主要变现路径,不知道你是不是指这个
    
     7
  • 孤独的老米
    2017-12-02
    记得之前Google对卫报App做了Design访问,其中卫报对太空中的宇航员做了可用性测试,让在极端环境的人也可以轻松使用。
    
     7
  • 刘祯
    2017-12-02
    终于等到了今天的案例分享,上次看了 Trigraphy 的产品哲学后,马上试用。

    就是想说,入门和大神级作品真的相差很多,Trigraphy 艺术感特别强,中间那个丢骰子产生随机效果绝对是结合生活场景的具体应用。从交互来说,主要页面切换与融合特别赞,只是了解更多都是跳转网页端去处理的,例如进入 Instagram 或是官网查看教程,承载的内容还显得不够完整,但不妨碍这款应用的用户体验和价值。

    今天学习了内容呈现形式与产品交互设计,最后关于手势导航设计试用后在来分析。

    最后就是,看完今天的视频,回音较重,有些混沌,推断应当是在空旷的房间内进行的。从角度上,录制一期视频节目会比较辛苦,可能是带了移动摄像头来完成的。

    我在想,能否用直接屏幕录制应用来解决?整体上讲解与说明可能会更加简单,无论是手势还是产品设计应当能够合理展现。
    展开

    作者回复: 直接录屏有个问题是看不到我点在哪里,我后期注意一下回音的问题,多谢建议!

    
     5
  • cos
    2017-12-02
    看这个视频拍摄的角度,感觉拍起来应该挺费劲的

    作者回复: 很有同理心啊…确实…

    
     3
  • 龙猫
    2019-03-21
    1、卡片设计,既整齐统一,又不乏丰富性/活跃性。但,同时也失去了一个总体的贯通性。具体还要看什么产品,场景内容等。
    2、扩展阅读,信息流的顺畅引导,让用户在感兴趣的内容中不断快速切入/跳转,增加沉浸感。
    3、同一个手势,在不同路径/场景下,代表不同含义(够大胆,有创意,也有争议,毕竟牺牲了一定稳定性/统一性)
    
     2
  • hellohihsa
    2017-12-23
    要是视频可以置顶在上面,让底下的文字可以随着视频进度滚动或者自由滚动就好了,可以起到一个字幕的作用
    
     2
  • yagao0o
    2017-12-02
    这个手势操作需要一个详细的操作指引,并且对于用户,需要一定的学习成本。我个人感觉应该避免这类设计…
    
     2
  • 二马
    2017-12-03
    二爷能否介绍一下好用的科学上网工具,国外的应用基本无法访问

    作者回复: 咱们在这儿不聊这个,免得惹麻烦…

    
     1
  • Atom
    2017-12-03
    很有启发。不仅是内容类的客户端,但凡是内容类的功能都可以参考,比如产品中的社区功能
    
     1
  • 张楚琪
    2017-12-02
    二爷在「Trigraphy的设计哲学」的留言回复里提到了信息架构、核心路径、交互细节,二爷会在后续的文章中展开讲讲这一块吗?

    1. 设计信息架构的时候应该注意些什么,一个好的产品信息架构有哪些共性?

    2. 项目管理中有关键路径的概念,产品设计中,怎么找到产品的核心路径,路径往往有多条,设计核心路径的时候,如何取舍?
    
     1
  • 卓不凡
    2019-10-17
    凸显信息组合的卡片设计
    信息扩展,提高沉浸阅读体验
    手势交互,利用用户路径和信息结构
    
    
  • Dylan
    2018-06-12
    手指左右滑那个例子,除了帮助用户回到起点外,技术上也没有足够的数据让用户如主路径那样操作。
    手势非常适合移动交互的方式,除了点滑动屏幕位置的不同外,手势操作的不同也有很多不同操作,比如TIM最近更新的大幅度下拉展示to do list,还有miui全面屏手势触控中,屏幕底端上滑返回桌面,上滑悬停调出任务栏。这些跳转关系的交互设计很有趣。
    
    
  • Z.X.Y
    2018-05-24
    安卓手机进入开发者模式,是可以调出触摸指针的,手指触碰屏幕的位置会出现一个小圆块,录屏的时候就可以知道你的具体操作了!
    
    
  • 罗帅
    2018-05-20
    现在改了,第三小节中的第二个场景,已经取消了,跟第一个相同
    
    
  • 靖~
    2018-04-21
    很大胆的设计啊
    
    
  • 米乂休
    2018-02-06
    如果只看文字不看视频感觉有点懵啊,有没有考虑过采用图文
    
    
  • zhatrix
    2018-01-19
    信息架构有没有遵循的原则?或者是说有没有比较成熟的案例和他们的方案
    
    
  • 文
    2017-12-31
    我个人觉得,卫报的设计在沉浸阅读时,是个好设计,对于一个新用户而言,我知道我是从哪来的,那么左滑的时候我就想回哪去,我不需要思考我左滑后还需要点击啥,但是左边界滑动的设计还是很大胆的,用户初次使用极其有可能就会懵了,脱离沉浸状态。

    作者回复: 对,我第一次也懵逼状态

    
    
  • Milk喝了牛奶
    2017-12-11
    后续能不能更多地介绍内容产品的不同信息架构设计和其背后的思考逻辑。

    作者回复: 有机会会聊这个话题,这个有点大,我尽力

    
    
  • 污大
    2017-12-03
    希望可以尽快做出基本功相关的内容,越来越觉得自己基本功很差,后期维护产品不是很方便,文档,项目管理相关的,麻烦作者了。

    作者回复: 好,在写ing

    
    
我们在线,来聊聊吧