作者回复: 赞
作者回复: 注意,冒泡是指原始的指针事件,手势竞技场是针对封装后的高级手势识别
作者回复: 试试ScaleGestureRecognizer
作者回复: 用原始指针事件监听就可以了,设定手势判定规则
作者回复: 看一下是不是手势有冲突
作者回复: 通过让父子Widget共享controller机制实现
作者回复: 会根据用户交互的位置、加速度、方向等因子综合判断当前需要以哪个手势去响应,这是确定的;不确定的是如果你的交互存在二义性,而你需要识别的多个手势之间又非常相似(比如旋转和缩放),则最后到底哪个手势去响应需要综合PK一下。