作者回复: 谢谢,铁粉呀!
作者回复: 自己的音频没有mute 吧?把video 标签里加个muted 试试
作者回复: P2P,端与端直接进行连接,不需要服务器中转数据,这样可以节省服务器带宽,但并不意味着不需要服务器,服务器作为辅助功能
作者回复: 这个专栏中没有,其实学完这个专栏你自己可以用android 实现了,很简单
作者回复: 你说的是通过 WebRTC 实现多人实时互动。这个有好几种方案,多终端互联是Mesh方案,还有 SFU, MCU方案。多人互动最好的方案是 SFU,这个在专栏中我已经介绍过了。使用这种方案可以节省多人互动时的带宽。
作者回复: 那是产生了啸叫,应该是你其它页面也开着音频,你将 所以音频关掉试试还有吗?没有后再将其它开,保证只有一个页页开着音频就好了。
作者回复: 非常棒,谢谢!回头偿试一下。
作者回复: 恭喜!恭喜!
作者回复: 这个需要供助流媒体服务器来实现,如medooze, mediasoup, janus等。
作者回复: 借助流媒体服务器可以做到!
作者回复: 是的!
作者回复: 如果你需要做直播/学习音视频直播就适合你,不要让语言成为你学习的障碍!
作者回复: 你是 HTTPS 服务?
作者回复: 没办法直接播 rtsp 流,因为浏览器不支持 rtsp。一种比较好的方案是做一个代理将 rtsp 转成 浏览器支持的流,不过短时间内也做不出来的
作者回复: 编码只是一路,其它是解码,渲染在底层用的GPU,没问题的
作者回复: 你可以使用任何开发工具进行开发,在布署的时候最后有一个云服务器,并申请一个域名和 https 证书来布署你的页面。
作者回复: 这个采集端采集的数据,而接收方的分辨率实际上是与你编码器设置的分辨率一致的。如果你的编码器没有特别说明的话,它默认应该就是采集分辩率。
作者回复: delay since last SR (DLSR) 的单位是1/65536秒.
作者回复: 后面的文章会有讲,也会有例子,别着急!