• 淡看烟雨_
    2018-08-28
    TCP属于长链接,规模上来以后必然很消耗资源,但是比较稳定,适合保持即时数据的传输,前提是得想办法尽量传输游戏过程中的关键数据。UDP不稳定,类似广播,可以用来做聊天,邮件,记录账户情况等,为保证UDP的完整性,可以加入重传机制,同步机制,单条数据可以使用CRC校验,增加同步请求标识,细致点可以自定义一个简单的通信会话模式。
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  • wusiration
    2018-07-30
    UDP传输层无法保证数据的可靠传输,只能靠应用层来实现可靠性传输,在应用层实现类似TCP的确认、重传、窗口确认等机制。使用UDP的好处在于其资源消耗小,处理速度快。目前有RUDP、RTP、UDT等程序实现可靠传输。
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  • 王俊涛
    2018-07-18
    这个类的类变量 实例变量 之间怎么操作的

    作者回复: 用点操作符连接

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  • 王俊涛
    2018-07-18
    这个类的类变量 实例变量 之间怎么操作的
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  • Alan
    2018-07-17
    以后会有深入一点的课程吗

    作者回复: 会有的

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