• 靠人品去赢
    2019-07-04
    我觉得可以对2D加速,刚才有人提过2D理解为深度为0的的3D,少处理一个维度。而且现在很多2D游戏,如果不对2D加速,那CPU真的够苦逼的。
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  • xindoo
    2019-07-03
    很好奇cpu和gpu之间是如何交互的
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  • 活的潇洒
    2019-08-26
    眼过千遍不如手过一遍

    day30天笔记:https://www.cnblogs.com/luoahong/p/11413746.ht
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  • missingmaria
    2019-07-04
    应该可以对2D加速,2D其实就是z=0的3D
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  • 许先森
    2020-01-15
    可以对2D加速,各个流水线步骤都一样,Z轴维度都看作0即可。

    作者回复: 许先森同学,

    从原理上来看的确可以,不过这样有些浪费。因为2D加速比3D在数学计算上会简单很多。

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  • loser
    2019-12-10
    GPU 计算 互相之间没有依赖,可以并行独立计算。GPU 减少了CPU 通用计算的一些设计,这样就使得GPU 更便宜和性能更高效(只做固定的事情)。
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  • 火腿
    2019-11-15
    贴图没讲, 其实在现代GPU中非常关键。
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  • 好饿早知道送外卖了
    2019-10-28
    安卓手机不是有个强制GPU2D加速的选项么
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  • mfist
    2019-08-15
    应该可以加速2d图形,但是相对于3d图形计算少了很多,所以传统2d一般不开启gpu渲染
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  • 水能载舟
    2019-08-01
    老师请问,OpenGL 的运行是否要求计算机一定要有图形卡模块,哪怕是集成显卡,是不是没有显卡模块就无法运行
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  • 晓小东
    2019-07-19
    想知道像渲染引擎像openGL, 是如何利用GPU能力, 以及openGL的跨平台, 在GPU层面到底跨的是什么
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  • 周
    2019-07-09
    2D图形也能就行加速。
    2D的渲染也需要顶点处理,栅格化,片段处理,像素处理,等这些步骤,可能具体细节会不一样。 同样的,这些步骤中也存在独立可并行的计算。所以可以加速。
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  • 南山
    2019-07-05
    电脑集显,玩古老的传奇都会卡顿。以此推断出可以对2D进行加速~
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  • -W.LI-
    2019-07-04
    我觉得不能对2D加速。GPU算法是死的,里面的存储只能处理3D。存猜
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  • 胖胖胖
    2019-07-03
    GPU主要靠硬件并行来加速图形处理,不管2D还是3D图像处理,本质上都是大规模的矩阵运算,应该都可以加速
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  • 若失
    2019-07-03
    终于讲到GPU,希望老师多讲一些这方面的内容,对于游戏开发者来说深入了解底层硬件知识还是很重要的!
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