商业思维案例笔记
曹雄峰
前腾讯商业产品组长
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商业思维案例笔记
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04 | 收益(上):阳光养猪场等网赚游戏为什么在19年后突然火了?

你好,我是雄峰。本节课是我们价值创造篇的第三课,学习收益的提升是如何改变休闲游戏行业格局,并创造一个大的市场机会。
内容开始之前,我们先来聊一个有趣的现象。
曾几何时,很多游戏不仅不用花钱玩,玩的时候还可以赚钱。每次玩的时候,你还都可以获得一定的金币或者钻石,碰到一些关卡需要特定道具,不用花钱,通过看广告免费解锁道具即可,金币累积到一定规模后更可以兑换成现金或者实物奖励。
这类游戏叫做网赚类休闲游戏,引领这个行业风潮的是一款名为《阳光养猪场》的游戏。
阳光养猪场的玩法非常简单,每天固定任务,不断地把小猪养成并合成大猪,不同级别的猪在一个时间段可产生不同的金币收益,收益到了一定程度则可兑换现金。
资料来源于网络
就这么一个产品,2019 年末登顶国内 App Store 游戏免费榜单,曾一度霸榜一个多月,而过往榜单的第一名要么是王者荣耀,要么是和平精英。坊间传闻该产品日广告收入巅峰时期可达到 3000w,比很多游戏一年的收入都高。
阳光养猪场的成功,也带动了行业内网赚类休闲游戏的爆发。即使在现在 App Store 的游戏免费榜上,你也可以经常看到这一类游戏的刷屏。
资料来源于网络
我相信你一定很好奇,为什么这么简单的产品机制到 19 年才开始爆火?这种网赚类产品是怎么挣钱且有那么高的收入的?
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休闲游戏行业的变现模式经历了多个阶段的演进,从内购游戏到广告变现,其中的关键节点和原因值得关注。文章首先介绍了网赚类休闲游戏的兴起,以及《阳光养猪场》等游戏的成功案例。随后,文章从供给端和变现端两个角度分析了休闲游戏行业的发展。供给端方面,文章提到了休闲游戏的兴起阶段、短代支付的关停以及游戏版号停发等事件对游戏开发者的影响。变现端方面,文章介绍了广告联盟的作用和变现效率的提升。整体来看,文章通过详细的案例和数据分析,展现了休闲游戏行业变现模式的演进过程,为读者提供了深入了解行业发展的视角。 文章还探讨了广告样式的演变,包括原生广告和富媒体广告的迭代,以及出价工具的改进,如oCPM的推出,以吸引更多客户投放联盟。此外,文章还提到了反作弊策略的升级,以减少劣质流量,加大惩治力度。这些因素共同推动了休闲游戏行业的发展,为休闲游戏提供了发展的沃土。 总的来说,文章通过对供给端和变现端的分析,展现了休闲游戏行业的发展历程和关键因素,为读者提供了深入了解行业发展的视角。同时,文章还留下了一个思考题,引发读者对休闲游戏行业崛起的更多思考。

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全部留言(15)

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  • 江同学
    1. 需求增加。从2012开始,国内移动互联网的用户从高玩覆盖到普通用户,这部分用户使用互联网的需求是打发碎片化时间,不想付费、喜欢轻松休闲的内容 2. 传播渠道增加。移动互联网的发展,让信息更容易传播,休闲游戏有了更多病毒式传播的机会。例如微信及微信的小游戏平台

    作者回复: 江同学的提问都很棒,这个视角我没有在文章里面说明,因为用户时间碎片化之后,比较难量化到多少可以跟游戏挂钩,不过确实是一个非常好的补充,这里我稍微延展一下。 1、移动互联网的设备主体是手机,PC互联网的设备主体是电脑,前者是娱乐工具,后者是效率工作,加之进入移动互联网之后用户联网时长大大增加且用户规模持续铺开,这里面有一个潜台词:泛互联网用户变多了,这一部分的用户时间变多了,那么用什么样的方式进行kill time,并解决效率的时间是有限的? 2、所以在互联网发展早期的时候,你会发现出现了一批搞笑类的app和娱乐类的app,这批的本质都是kill time,比如糗事百科,内涵段子等,所以休闲游戏和小游戏逐步发展也是一个符合大方向的点,都是解决用户移动时间段消磨时间的问题,所以在很长一段时间里面,中国月活最高的游戏产品并非王者荣耀,而是开心消消乐。

    2022-07-22
    8
  • AlanHalo
    我觉得也和游戏玩家生活节奏加快,休闲时间趋于碎片化分不开关系。 潜在的玩家游玩时间越来越碎片化,能够沉浸游戏的体验机会越来越少,单机游戏的沉浸感以及剧情流程体验丰富的优点的在碎片化时间中难以得到展现。 相较而言休闲游戏即拿即放,上手容易可以让玩家不需要花太大的时间精力付出便能休闲娱乐,碎片化的时间得到满足,休闲类游戏很好的满足了这一需求,自然市场也就逐渐壮大了。 PS: 碎片化时间的另一个体会就是玩游戏的“仪式感”越来越弱了,钻研游戏玩法,克服机制设计的困难,咀嚼思考剧情的那种获得感比过去更难获得了。

    作者回复: 本质上休闲游戏玩家和游戏玩家是两拨用户群体

    2022-07-22
    5
  • 拾掇拾掇
    是不是休闲游戏开发周期比其他类游戏短?所以就崛起了

    作者回复: 供给效率是业务规模问题

    2022-07-22
    4
  • GHO5T
    1智能设备的普及 2移动流量价格降低 3碎片时间增多

    作者回复: 很好的总结~

    2022-07-27归属地:陕西
    3
  • Gosling
    即时满足对复杂机制的游戏是一种打击,所以现在所谓的“硬核玩家”圈子是越来越小。

    作者回复: 两类用户群体并不冲突,硬核玩家依旧可以找到自己想玩的游戏,而非硬核玩家也有自己的游戏消遣方式,用户圈层很难相互影响只有圈内强化,饭统戴老板有一篇文章非常棒《北上广没有靳东,四五线没有李诞》,推荐阅读

    2022-07-22
    3
    3
  • 大数据梦想家
    分析的很透彻,学习到了~第一次觉得商业思维非常有趣,感谢老师的分享😄

    作者回复: 谢谢支持~

    2022-07-22
    3
  • 来个offer
    知识++,真的不错

    作者回复: 谢谢~

    2022-10-18归属地:上海
  • KelvinWu
    学习了,曹老师加速出课程,期待

    作者回复: 晓哥,期待你来驻场~666

    2022-08-11归属地:广东
  • 🐑
    老师讲得太棒了,由浅入深,我这个行外人都看得津津有味!不过看完的第一个大动作是下载保卫萝卜.....哈哈哈

    作者回复: 保卫萝卜不容易,飞鱼科技的当家产品,可惜就是不赚钱,这个产品陷入了一个很尴尬的地方,用户付费做不上去,DAU又做不大。

    2022-07-28归属地:北京
    2
  • lesserror
    《北上广没有靳东,四五线没有李诞》有原文直达的链接么?

    编辑回复: 原文链接~⬇️ https://mp.weixin.qq.com/s/p_yRdRjoUR534VsU2XFMNA 这个自己就可以查到哦(´-ω-`)

    2022-07-26
    2
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