基于人因的用户体验设计课
刘石
前华为用户体验设计系统部部长,新中国成立70周年用户体验设计70人之一
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 你为什么要学人因学?
免费
预习篇 (2讲)
01 | 什么是用户体验设计?
02 | 怎样做到为用户而设计?
基础篇 (17讲)
03 | 重新认识感觉:眼见不一定为实
04 | 重新认识视觉(上):色彩有重量吗?
05 | 重新认识视觉(中):构图的力量
06 | 重新认识视觉(下):为何橱窗越空价格越贵?
07 | 重新认识听觉:你的自然音效是否足够自然?
08 | 重新认识触觉:为什么苹果放弃了3D Touch?
09 | 视听触的协同性:从人感知世界的时间延迟去理解协同
10 | 重新认识记忆和注意力:你的记性比你想象中的还要糟糕
11 | 重新认识情感:愉悦性设计
12 | 理解心流:如何达到专注的沉浸体验?
13 | 认识人的思维缺陷:不理性的我们
14 | 理解触屏交互:方寸触屏大乾坤
15 | 理解语音交互:手机和你聊天的正确姿势
16 | 隐私与个性化:不要骗我
17|人的社会属性:购物节背后的玄机
18 | 本地和全球化:你的偏好恰恰是他的禁忌
19|无障碍设计:人性之光
高级篇 (9讲)
20|基于人因的动效设计:动效背后的物理认知
21|基于人因的美学设计:数学与心理学之美
22|正确运用智能交互:谁才是主人?
23|智能汽车交互:安全为王
24|新手机形态对触屏交互影响:折叠屏的创新体验
25|语言学在设计中运用:命名也有心理学
26|深色模式设计:深色也能有层次感
27|多模态交互:替代触屏的交互新可能?
28|空间交互:虚幻与现实
特别放送 (1讲)
用户故事|CC:了解自己,了解用户
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28|空间交互:虚幻与现实

刘石 2021-04-26
你好,我是 Rocky。
今天我们来聊聊空间交互。在空间交互领域,有两种模式,分别是虚拟现实 VR增强现实 AR
这两者的区别在于 VR 的周围环境是完全虚拟的,而 AR 的周围环境有一部分是真实的,AR 在真实环境中叠加了虚拟对象层。这个差异性也导致了两者设计上会有很大的不同,你可以先通过下图了解一下。

VR 交互设计

我们先来看 VR 的交互,VR 一般需要沉浸式的头戴设备。为了保持视觉体验的自然性,需要时时刻刻地跟踪头部运动,所有虚拟环境的渲染和声音效果都要跟随头部运动,才能保证其沉浸感。这样的头部跟踪体现在 3D 空间中,无非就是围绕 X 轴、Y 轴和 Z 轴的旋转以及它们的组合。

构建自然舒适的虚拟环境

因为 VR 技术天生的缺陷,视觉和前庭系统的运动感知存在不一致的现象,容易让用户感到眩晕、头痛、疲劳甚至全身不适。所以在设计上,要注意需要构建虚拟环境时的自然和舒适性,减少虚拟环境中的旋转以及高速运动场景。
那要怎么样减少这种不适感和眩晕感呢?
首先要在用户环境中营造一个固定参考点(比如一条地平线)。一定要让用户站在一个结实的表面上,在视觉上不断给用户营造安全感,没有什么比悬在空中更让人难受了。
另外在虚拟世界必须要有边界,要有天空、背景或者墙壁。如果全是宇宙虚空或者茫茫大海,会让用户感到恐慌、无助和孤独。
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