软件设计之美
郑晔
推文科技技术VP,前火币网首席架构师
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开篇词 (1讲)
开篇词 | 软件设计,应对需求规模的“算法”
免费
课前必读 (3讲)
01 | 软件设计到底是什么?
02 | 分离关注点:软件设计至关重要的第一步
03 | 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素
了解一个软件的设计 (4讲)
04 | 三步走:如何了解一个软件的设计?
05 | Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
06 | Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?
07 | Kafka:如何分析一个软件的实现?
设计一个软件—程序设计语言 (5讲)
08 | 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
09 | 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
10 | 语言的实现:运行时,软件设计的地基
11 | DSL:你也可以设计一门自己的语言
加餐 | 再八卦几门语言!
设计一个软件—编程范式 (9讲)
12 | 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
13 | 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
14 | 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
15 | 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
16 | 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
17 | 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
18 | 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
加餐 | 函数式编程拾遗
设计一个软件—设计原则与模式 (6讲)
20 | 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
21 | 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
22 | Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
23 | 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
24 | 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
25 | 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
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25 | 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案

郑晔 2020-07-24
你好,我是郑晔!
今天,我们来聊聊设计模式。作为一个讲软件设计的专栏,不讲设计模式有些说不过去。现在的程序员,基本上在工作了一段时间之后,都会意识到学习设计模式的重要性。
因为随着工作经验的增多,大家会逐渐认识到,代码写不好会造成各种问题,而设计模式则是所有软件设计的知识中,市面上参考资料最多,最容易学习的知识。
但是,你也知道,设计模式的内容很多,多到可以单独地作为一本书或一个专栏的内容。如果我们要在这个专栏的篇幅里,细致地学习设计模式的内容就会显得有些局促。
所以,这一讲,我打算和你谈谈如何理解和学习设计模式,帮助你建立起对设计模式的一个整体认知。

设计模式:一种特定的解决方案

所谓模式,其实就是针对的就是一些普遍存在的问题给出的解决方案。模式这个说法起源于建筑领域,建筑师克里斯托佛·亚历山大曾把建筑中的一些模式汇集成册。结果却是墙里开花墙外香,模式这个说法却在软件行业流行了起来。
最早是 Kent Beck 和 Ward Cunningham 探索将模式这个想法应用于软件开发领域,之后,Erich Gamma 把这一思想写入了其博士论文。而真正让建筑上的模式思想成了设计模式,在软件行业得到了广泛地接受,则是在《设计模式》这本书出版之后了。
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精选留言(4)

  • 奔奔奔跑
    看老师的专栏太难受了!思考的乐趣与设计的美感,每每反思自己的代码,总感觉心痒痒的,恨不得把所有相关代码都看一遍,了解各种框架,各种中间件是怎么去做的,去实践的。

    作者回复: 别控制,大胆去做!

    2020-07-24
  • 设计模式反复看过很多次,可能和我做Bs架构的管理系统有关,只用过单例,消费者,生产者,然后是简单工厂。其他没用过

    作者回复: 还是有必要全面了解一下的。

    2020-07-24
  • Jxin
    我觉得应该是从设计模式开始,到深入理解设计原则。反过来,很看天赋,难。

    1.把设计模式抄熟,多用。学会识别设计模式要解决的问题场景。领会该设计模式在该问题场景的应用是基于什么设计原则的考量。

    2. 设计模式和设计原则可类比成太极拳的拳法与神,以模仿拳法入门,以领悟神韵进阶。拳、劲、神->模式、场景、原则。那么怎么练好呢?熟而渐悟懂劲,由懂劲而阶及神明。然非用力之久不能豁然贯通焉。

    歧义点:
    ef java那本书也有提到,单例双重检验是个失败案例。毕竟指令重排,并发线程可能拿到有内存地址的空对象,进而会存在空指针异常。
    2020-07-24
  • 阳仔
    设计模式是对一些常见问题抽象后给出的特定解决方案,很多人或多或少都听说过或使用过设计模式,比如观察者模式,工厂模式,builder模式,单例模式,策略模式等等
    这些模式都遵循软件开发设计的SOLID原则,设计模式就是从这个原则推导出来,所以掌握基本的设计原则就理解了设计模式的基础,在实际编码中,不刻意使用设计模式但也可以写出某个设计模式相似的代码,我觉得这个才是“无招胜有招”的境界
    当然学习设计模式也能够更好帮助反过来思考这些模式背后的基本原则
    2020-07-24
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