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邱岳的产品手记
重构你的产品思维
讲师:邱岳
共 
48
 讲 
全集
9978
人已学习
文稿模式 共48讲

开篇词 | 产品经理的世界没有对错

未读

01 | 验证码是个好设计吗?

未读

02 | 产品经理工具指南

未读

03 | 产品案例分析·Trigraphy的设计哲学

未读

04 | 如何当好AI时代的产品经理?(学习篇)

未读

05 | 如何当好AI时代的产品经理?(实践篇)

未读

06 | 产品案例分析 · The Guardian的文本之美

未读

07 | 关于需求变更(上):需求背后的需求

未读

08 | 关于需求变更(下) : 化变更于无形

未读

09 | 产品案例分析:Hopper的“人工智能”

未读

10 | 产品被抄袭了,怎么办?

未读

11 | 如何借鉴灵感?

未读

12 | 产品案例分析:LabRdr的设计实验

未读

13 | 无用却必要:产品规划(上)

未读

14 | 留白与节奏:产品规划(下)

未读

15 | 产品案例分析:Mimo与Learn Python的导学之趣

未读

16 | 在内部产品中找到产品经理的价值

未读

17 | 产品经理如何获得非权力性的影响力?

未读

18 | 产品案例分析:WWF Together的情怀设计

未读

19 | 产品经理如何与开发打交道(上):打破思维的边界

未读

20 | 产品经理如何与开发打交道(下):合作与共赢

未读

21 | 产品案例分析:Fabulous的精致养成

未读

22 | 产品经理的图文基本功(上):产品文档

未读

23 | 产品经理的图文基本功(下):产品图例

未读

24 | 产品案例分析:PathSource的混乱与直观

未读

25 | 产品世界的暗黑模式:操纵的诱惑

未读

26 | 写好产品文档的诀窍

未读

27 | 产品案例分析:Quartz&Hooked的对话式交互

未读

28 | 产品分析的套路(上):谁是利益相关者?

未读

29 | 产品分析的套路(中):解决什么问题?

未读

30 | 产品案例分析:Primer的扑克牌交互

未读

31 | 产品分析的套路(下):如何出解决方案?

未读

32 | 从受众规模、需求频率和强度出发:排定需求优先级的方法(上)

未读

33 | 产品案例分析:Arts & Culture 的架构之美

未读

34 | 价值曲线分析:排定需求优先级的方法(下)

未读

35 | 答疑时间:关于产品经理的12个问题

未读

36 | 产品案例分析:解读知识星球

未读

37 | 如何做好需求评审(上):需求评审不只是一次会议

未读

38 | 如何做好需求评审(下):在评审中控住全场

未读

39 | 产品案例分析:SeatGeek的订票设计

未读

40 | 新年给产品经理的几碗鸡汤

未读

41 | 产品经理的项目管理心得

未读

42 | 产品案例分析:Unread的阅读体验

未读

43 | “玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上)

未读

44 | “玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下)

未读

45 | 产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表

未读

尾声:你的快乐是哪一种

未读

【第二季回归】二爷归来,再次扬帆起航

未读