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程序员进阶攻略
每个程序员都应该知道的成长法则
讲师:胡峰
共 
65
 讲 
全集
7546
人已学习
文稿模式 共65讲

开篇词 | 程序行知:走在同样的路上,遇见自己的风景

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01 | 初心:为什么成为一名程序员?

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02 | 初惑:技术方向的选择

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03 | 初程:带上一份技能地图

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04 | 初感:别了校园,入了江湖

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05 | 架构与实现:它们的连接与分界?

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06 | 模式与框架:它们的关系与误区?

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07 | 多维与视图:系统设计的思考维度与展现视图

未读

08 | 代码与分类:工业级编程的代码分类与特征

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09 | 粗放与精益:编程的两种思路与方式

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10 | 炫技与克制:代码的两种味道与态度

未读

11 | 三阶段进化:调试,编写与运行代码

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12 | Bug的空间属性:环境依赖与过敏反应

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13 | Bug的时间属性:周期特点与非规律性

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14 | Bug的反复出现:重蹈覆辙与吸取教训

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15 | 根源:计划的愿景——仰望星空

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16 | 方式:计划的方法——脚踏实地

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17 | 检视:计划的可行——时间与承诺

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18 | 评估:计划的收获——成本与收益

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19 | 障碍:从计划到坚持,再到坚持不下去的时候

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20 | 执行:从坚持到持续,再到形成自己的节奏

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21 | 信息:过载与有效

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22 | 领域:知识与体系

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23 | 转化:能力与输出

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24 | 并行:工作与学习

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25 | 时间:塑造基石习惯(上)——感知与测量

未读

26 | 时间:塑造基石习惯(下)——切割与构建

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27 | 试试:一种“坏”习惯

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28 | 提问:从技术到人生的习惯

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29 | 偏好:个人习惯的局限与反思

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30 | 写作:写字如编码

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31 | 画图:一图胜千言

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32 | 演讲:表达的技术

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33 | 定义:阶梯与级别

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34 | 晋升:评定与博弈

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35 | 关系:学徒与导师

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36 | 核心:安全与效率——工程技术的两个核心维度

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37 | 过程:规模与协作——规模化的过程方法

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38 | 思维:科学与系统——两类问题的两种思维解法

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39 | 职业倦怠:如何面对?

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40 | 局部最优:如何逃离?

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41 | 沟通之痛:如何改变?

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42 | 技术停滞:如何更新?

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43 | 无法实现:困扰与反思

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44 | 完成作品:理想与现实

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45 | 代码评审:寄望与哀伤

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46 | 人到中年:失业与恐惧

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47 | 该不该去创业公司?

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48 | 该不该接外包?

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49 | 技术干货那么多,如何选?

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50 | 技术分歧,如何决策?

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51 | 技术债务,有意或无意的选择?

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52 | 选择从众,还是唯一?

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53 | 选择工作,还是生活?

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54 | 侠客行:一技压身,天下行走

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55 | 江湖路:刀剑相接,战场升级

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56 | 御剑流:一击必杀,万剑归心

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57 | 三维度:专业、展现与连接

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58 | 三人行:前辈、平辈与后辈

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59 | 三角色:程序员、技术主管与架构师

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60 | 三视角:定位、自省与多维

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61 | 工作之余,专业之外

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62 | 跨越断层,突破边界

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63 | 成长蓝图,进化跃迁

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尾声 | 始于知,终于行

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